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Market Square arrive le 13 décembre !

Bonjour, Paxiens,

L’attente touche à sa fin ! Nous avons le plaisir de vous annoncer la sortie de la prochaine mise à jour de contenu de Pax Dei, Verse 2 : Market Square, le 13 décembre.

Remarque : merci de prendre en compte le fait que la maintenance commencera à 9 h (UTC) et devrait durer environ deux heures. Le monde et les personnages ne devraient pas être réinitialisés lors de cette mise à jour Verse 2.

Comme son nom l’indique, Market Square marquera l’introduction d’un marché dynamique et d’un système économique basé sur l’or. Mais ce n’est pas tout, vous trouverez ci-dessous un aperçu détaillé de ce qui vous attend lors de cette mise à jour.

Marchés et économie

Les pièces d’or feront leur apparition avec Verse 2 ; elles serviront de monnaie universelle lors des échanges. Vous pourrez ramasser des pièces d’or sur les PNJ et les utiliser pour acheter des objets à d’autres joueurs via une nouvelle station d’artisanat : l’étal de marché.  Vous pourrez créer de véritables pôles commerciaux, visiter les étals des autres joueurs et utiliser des filtres pour trouver facilement ce que vous voulez. Nous avons également implémenté des permissions d’échanges personnalisables, afin que vous puissiez utiliser cette fonctionnalité de la manière qui correspond à votre communauté et à votre Clan. Plus d’informations ici

Remarque importante : Afin que vous puissiez commencer à découvrir le système économique aussi rapidement que possible, nous avons décidé de diviser cette mise à jour en deux étapes. L’or et les étals de marché seront disponibles dès décembre, mais le système de Grâce ne sera implémenté qu’en début d’année prochaine ; probablement en janvier (la date reste à confirmer), car son développement n’est pas encore tout à fait terminé.

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Nouvelles langues : français et allemand

Nous allons ouvrir Pax Dei aux communautés française et allemande. Vous pourrez maintenant jouer dans votre langue ! Comme vous le savez sans doute, la localisation est un travail minutieux qui prend du temps, et même si nous faisons tout notre possible pour vous proposer des traductions fiables, vous pourriez rencontrer quelques bizarreries au début. Nous sommes prêts à recevoir vos commentaires et nous serons ravis de réfléchir et de discuter avec vous afin de peaufiner nos choix dans des fils dédiés que nous ouvrirons sur Discord à partir du 13 décembre. Sortez vos dictionnaires et préparez-vous à vous remuer les méninges !

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Ajustements du système de combat

Dans Market Square, nous modifierons également certains aspects des combats. Nous ajusterons notamment l’équilibre des différentes armes : les massues et les lances infligeront moins de dégâts, mais les épées en infligeront davantage. L’attaque spéciale à la hache infligera désormais un effet de réduction d’armure de 20 %. Nous ajusterons également le coût en endurance du blocage en JcE et nous implémenterons une restriction de la fonctionnalité « Décoincer ». Vous devrez désormais avoir toute votre endurance et ne pas être en combat pour pouvoir l’utiliser. Par ailleurs, nous améliorerons le ciblage au corps-à-corps pour que les ennemis les plus proches aient la priorité. Les mouvements vers l’avant et la zone d’effet de certaines attaques seront légèrement réduits. Enfin, nous réglerons quelques problèmes, comme l’interaction avec des sorts en recharge, les abus qui profitent de la trajectoire des PNJ et les bugs de ciblage afin de fluidifier le gameplay.

Améliorations apportées au monde

Nous procéderons à des améliorations visuelles afin d’apporter une meilleure visibilité et qualité des ressources. Par exemple, nous allons agrandir les galères marginées et mettre à jour les modèles et les icônes des roseaux, de l’avoine, du blé et de l’orge. L’apparence visuelle des Petra Dei sera améliorée de façon notable, et nous ajouterons les icônes de ressources manquantes ou mettrons à jour celles qui en ont besoin afin de vous proposer une meilleure expérience de jeu.

Personnalisation des personnages

La personnalisation de vos personnages bénéficiera également de mises à jour qui devraient vous plaire ! Vous pourrez choisir entre les différentes options de barbe et de moustache séparément, afin d’avoir plus de contrôle sur l’apparence finale de votre personnage. Nous ferons également quelques autres ajustements mineurs, afin d’éviter les problèmes d’affichage des capes, et d’améliorer la brillance du métal et l’apparence des textures des armures en cuir. Le normal mapping et l’apparence des corps ont également été peaufinés afin de permettre une expérience plus soignée. 

Chara Crea

Ajustements de l’artisanat

Toujours dans notre objectif d’améliorer le gameplay, nous avons ajusté la compétence de dépeçage afin de garantir le gain d’EXP attendu. Par ailleurs, nous allons corriger les noms de recettes et des interactions dans l’inventaire afin de les rendre plus clairs et plus intuitifs. Nous en profiterons également pour résoudre certains problèmes, comme le chevauchement des commandes disponibles dans l’inventaire, le lâcher involontaire d’objets lors de transferts dans l’inventaire ou encore le décentrage de la carte. Les effets visuels de la table d’alchimie et la position d’apparition des ressources seront également modifiés afin de rendre l’artisanat plus agréable. 

Intégration Discord

Après la mise à jour, vous aurez la possibilité de filtrer les salons de discussion visibles en passant par un nouveau menu de paramètres dans la discussion générale. Les pseudos Discord n’apparaîtront plus sous le nom des personnages dans la discussion, mais vous pourrez toujours les retrouver dans le menu des interactions. D’autres mises à jour de l’interface sont en développement.

Discord

Nous espérons que vous êtes aussi impatients que nous à l’idée d’amasser de l’or et de faire des tonnes d’achats dès le 13 décembre !

Et pour ceux d’entre vous qui nous lisent jusqu’à la fin, nous pouvons d’ores et déjà vous confirmer qu’une prochaine mise à jour de contenu est déjà dans les tuyaux et est prévue pour le début de l’année prochaine. Restez à l’affût pour en connaître tous les détails.

Pax vobiscum, L’équipe Mainframe