Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Mainframe
- Wann wurde Mainframe gegründet, und von wem?
Mainframe ist ein unabhängiges, durch Risikokapital finanziertes Entwicklerstudio, das im Frühling 2019 von 13 Branchenveteranen gegründet wurde, die hauptsächlich ehemalige Mitarbeiter von CCP und Remedy waren. Das Studio hat es sich zum Ziel gesetzt, das erste Massively Multiplayer Online Game (MMO) mit offener Welt zu erschaffen, das von Grund auf für Cloud-Gaming-Netzwerke entwickelt wurde.
Unsere Mission ist es, eine virtuelle Welt zu erschaffen, in der Millionen von Spielern Jahrzehnte lang leben werden.
- Ihr arbeitet also alle in Finnland oder Island?
Wir haben Büros in Finnland, Island und Frankreich. Trotzdem sind einige unserer Teammitglieder auf der ganzen Welt verstreut und arbeiten von Schweden, Dänemark, den Niederlanden, Estland und sogar Australien aus! Bei Mainframe sind 17 Nationalitäten vertreten.
Für uns ist das Wichtigste, dass die Leute von dort aus arbeiten, wo sie am produktivsten sind, und das kann auch Heimarbeit bedeuten.
- Wann trifft sich das Team dann, wenn ihr von zu Hause aus arbeitet?
Die Mainframer in Helsinki, Reykjavik und Paris treffen sich regelmäßig in ihren jeweiligen Büros für ein gemeinsames wöchentliches Mittagessen. Es gibt wöchentliche Teambesprechungen, die online stattfinden, bei denen alle dabei sind und wo Informationen und Updates zum Unternehmen ausgetauscht werden.
Die Spielteams treffen sich gelegentlich in einem unserer Büros, um gemeinsam etwas auszuarbeiten oder Pläne zu erstellen.
Einmal im Jahr kommt das gesamte Mainframe-Team zu einem großen Gipfeltreffen zusammen, bei dem eine Mischung aus Workshops und spaßigen Aktivitäten veranstaltet wird, um den Teamgeist zu fördern und einander besser kennenzulernen. Außerdem kommen wir zusammen, um unsere Meilensteine zu feiern – egal, ob online oder offline –, wie etwa kürzlich für die Ankündigung von Pax Dei.
- Wie sehen die Hintergründe der Mainframer aus?
Wir haben mit 13 Gründern aus Finnland und Island angefangen, die aus allen Bereichen der Spieleentwicklung stammten. Jetzt (Mai 2023) zählen wir 17 verschiedene Nationalitäten und haben eine (extrem) große Bandbreite an Fähigkeiten zur Verfügung, die für die Entwicklung eines MMORPGs benötigt werden.
Unser derzeitiges Team besteht hauptsächlich aus Programmierern, Designern und Künstlern, aber wir haben auch ein Team für Publishing, Producer und Leute, die das Unternehmen führen. Wir sind ein kleines Team, wenn man die herausfordernde Vision bedenkt, die wir Spielern liefern wollen, aber wir schaffen das. Um das Team klein zu halten, versuchen wir, Möglichkeiten zu finden, um die Prozesse intelligent anzugehen. Außerdem haben wir vor allem Leute eingestellt, die schon lange dabei sind und auf einen großen Erfahrungsschatz zurückgreifen können. Wir hoffen, dass wir in Zukunft mehr Entwicklern, die noch am Anfang ihrer Reise in der Spielebranche stehen, dabei helfen können, ihr Potenzial zu verwirklichen.
- Wie sieht die Arbeit im Mainframe-Büro aus?
Wir bei Mainframe sind eine Online-Community. Wir sind über verschiedene Orte verstreut und in Teams aufgeteilt (jedes Team entwickelt einen bestimmten Aspekt des Spiels – die Welt, das Kampfsystem, das Handwerk …). Die Mitglieder jedes Feature-Teams können von überall herkommen. Unsere Teams haben in den vergangenen drei Jahren jeweils ihre eigene Art der Zusammenarbeit entwickelt. Da unsere Arbeit größtenteils online stattfindet, setzt sich die Nutzung von Büros erst langsam durch. Unsere Büros in Helsinki, Reykjavik und Paris liegen sehr zentral und stehen allen offen, die dort arbeiten möchten, und bieten guten / reichlich Kaffee sowie ausgezeichnete Gesellschaft.
- Diversität ist derzeit ein hochaktuelles Thema. Wie geht ihr Diversität als Unternehmen an?
Wir stellen Teammitglieder aufgrund ihrer Fähigkeiten und Leistung ein – alle Mitglieder des Teams sollten das Gefühl haben, dass sie die Stelle bekommen haben, weil sie für die jeweilige Position am besten qualifiziert waren. In unserem Team vertrauen wir einander, und wir gehen bei unseren Plänen und Diskussionen sehr offen miteinander um. Es ist eine Gratwanderung, allen die Mitsprache zu ermöglichen, und gleichzeitig sicherzustellen, dass wir alle unsere Arbeitszeit für unsere wichtigsten Aufgaben nutzen. Das ist nicht immer einfach, aber wir entwickeln unsere Arbeitsweise ständig weiter, indem wir ehrlich zueinander sind und unsere Bemühungen darauf richten, uns zu verbessern.
Wenn wir die Gelegenheit haben, achten wir bei der Stellenbesetzung auf Diversität – was bedeutet, dass wir die jeweilige Rolle etwas anpassen, um eine größere Vielfalt an Bewerbern zu haben.
- Seid ihr alle Gamer? Welche Art Spiele mögt ihr am liebsten?
Wir sind alle auf unsere eigene Art Gamer. Einige von uns spielen mehr am PC, andere eher auf Konsole, und wieder andere spielen nur Spiele für Mobilgeräte (weswegen sie keinen Gaming-PC besitzen)! Außerdem haben wir alle verschiedene Geschmäcker in Sachen Spielgenres. Insgesamt haben wir also eine bunte Mischung an Erfahrungswerten – im Guten wie im Schlechten –, auf die wir zurückgreifen können und die uns dabei helfen, Pax Dei jeden Tag zu verbessern.
- Wann habt ihr mit der Arbeit am Spiel angefangen?
Das Konzept des Spiels war schon eine ganze Weile in den Köpfen der Gründer, lange bevor Mainframe gegründet wurde. Wirklich mit der Arbeit angefangen haben wir 2019, als wir das Studio gegründet und mehr Leute eingestellt haben, um das Projekt Wirklichkeit werden zu lassen.
- Wie viele Leute arbeiten an der Entwicklung des Spiels?
Etwas mehr als sechzig Leute arbeiten in unseren Entwicklungsteams (einschließlich Künstler, Entwickler, UX, Analytik, Design, Story, Backend etc.). Wir haben außerdem ein Dutzend Leute in Unterstützungsteams, die sich um Haftung, Personal, Publishing und IT kümmern.
- Könnt ihr uns mehr darüber verraten, wer in euer Unternehmen investiert hat?
Ihr findet alle Details in den Presseerklärungen, die wir für die ersten zwei Finanzierungsrunden herausgegeben haben: https://themainframe.com/en/media/
- Wenn man sich die Bilder auf eurer Seite (themainframe.com) anschaut, seht ihr wie ein Haufen alter Geeks aus … Seid ihr wirklich alle so alt und solche Geeks?
Lustigerweise beträgt die durchschnittliche Erfahrung in der Spielebranche für unser Unternehmen 15+ Jahre … sind wir alt? Das hängt davon ab, wie ihr „alt“ definiert.😉 Sagen wir lieber, wir haben Erfahrung. Und wir wollen diese Erfahrung nutzen, um das Spiel unseres Lebens zu erschaffen. Sind wir ein Haufen Geeks? Absolut! Wir haben alle unsere Lieblingsuniversen und Orientierungspunkte, aber wir sind definitiv Geeks, und stolz darauf!